パワプロ2024の栄冠ナイン
パワプロ2024の栄冠ナイン、みなさん遊んでますか?
遊んでいない人も噂ぐらいは聞いたことあるだろう
今作の栄冠ナインは、ヤバイ。
なんていうんだろうな、とにかくやっててアホらしくなってくる、そんなゲームバランスとなっている
実際これが栄冠ナインが初実装のゲームであればここまで全員が文句は言わなかっただろうが
やはりシリーズとして何年も続いているゲームなので経験者からしたら「待った」がかかる出来だろう
悪い点1:打高投低
単純に一番文句を言いたいのは今作は打高投低でめちゃんこな点の取り合いになることだ
いやまじなんこれ??
こっちが投手の操作時にアホみたいに相手の攻撃が続くのがもう最悪
どれだけ指示を頑張っても打たれる時はもう止まらないのでそれが不快極まりない
筆者はそのモードに入ったら連写コンでAボタンを連打設定にしてカップラーメンを作って食していた
そして驚くことにカップラーメン食べ終わってもまだ相手の攻撃が終わっていないのだ
負けたら結局ある程度不快にはなる、でも今回はその時間の長さが問題
こっちの指示のターンをスキップする機能等があれば正直済んだ話ではあるため一概に打高投低のバランスにしたのが悪いともいえないかもしれんが、、
悪い点2:月曜日
そしてあとは月曜日のテンション下がりイベント、これヤバすぎる
毎週月曜日(夏休み期間等は除く)に数名の選手のテンションが下がる
しかもランダムに、回避する手段もない。
もともと可視化されてなかっただけでもとからある仕様、みたいな嘘か本当かわからない話があるが
なら言いたい。
じゃそのまま見せないままでいろや
毎週毎週ブブーーの音とともにテンションがた落ちしていく高校球児の風上にも置けないやつらの顔が憎くてしゃーねぇよ
実際試合でも絶不調な選手がめちゃくちゃに増えた気がするし本当に前からある仕様なのかは怪しいところ
運と実力のバランス
ゲームというものは大体は運:実力のバランスが最高なものが神ゲーとなりやすいというのが持論だ
このバランスは『初心者が熟練者にどれだけ勝てる見込み』があるかで考える
- 100%実力 将棋、オセロ、1vs1のスポーツとかランダム要素のないもの
- 運1:実力9 グランツーリスモ、ぷよテト
- 運3:実力7 スト6、FPS
- 運5:実力5 APEX、スプラトゥーン
- 運7:実力3 マリオカート、ポケモン、カードゲーム
- 運9:実力1 麻雀、ポーカー、マリオパーティ
- 100%運 じゃんけん
ざっと考えるとこんな感じだろうか
自分がこのゲームをやりこんでいたとして、初めて2週間とかの人に負けた時の悔しさの程度を思い浮かべればおそらくみなさんもこんな感じじゃないのかなと思われる
うまくなった分ちゃんと勝率が上がっていく順、としてみてもよいだろう
これを見て皆さんどうだろう、自分のやっているゲームはどこかに偏っているだろうか?
自分は実力が5~7のゾーンが多いと思うので『実力主義だがある程度の運要素は好き』な部類だろう
他ゾーンのゲームもやるにはやるが真剣にはやらない、といった感じだろうか
ただ、ここで重要なのがどこのゾーンのゲームも面白いと思ってやっていることだ
筆者が言いたいのはゲームごとに適正の運と実力のバランスがあること
マリオカートがグランツーリスモみたいにアイテムもなんもないガチガチのレースゲーになったらやるか?
ぷよぷよで対戦している時に『ミラクルぷよ』とかいうランダムでいろんな効果をもたらすぷよが降るようになったら?
将棋している時に自分の駒を一個生贄にしてコインを投げて裏だった場合2回行動できるとかいうルールが追加されたら?
少なくとも既存のユーザーはやめるだろう
おそらく、人は今までやっていたゲームの運と実力のバランスが変わるとキレるのだ
今回の栄冠ナインでいうと運と実力が今まで8:2ぐらいだったのが9:1にされた感覚
運の比率としては微小かもしれないが8:2のバランスが好きだったものにとっては敏感に感じてしまう変化だ
だからこそクソゲーに思えるのかもしれない
まあゲームとして致命的にクソな点もあるせいでもあるんですけどね。
まとめ
栄冠ナインから始まりいろいろととっちらかったがまとめると今回の栄冠ナインはクソだということ
八月末にバランス調整のアプデも来るらしいのでいったんそこまでは休もうかな
みなさんは自分がやってきたゲームで運と実力のバランスが変わって切れたゲームはあるだろうか
自分は他に挙げるとしたらスマブラXのこける機能やスプラトゥーン3の縦長ステージ増加&裏どりルート削除だろうか
どんな改悪かを詳細に語るとまた膨大な量の文句になるのでこのへんで
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